Kuvatud on postitused sildiga mäng. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga mäng. Kuva kõik postitused

reede, veebruar 25

miniclip 2

All Games teisest tulbast on esimene tähelepanuväärne lauatennise mäng Celebrity Table Tennis.
olen kunagi päris palju lauatennist mänginud ja täitsa tunde andis kätte. ainult mitte see, et kui liiga kiireks mäng läks ja hoogsamad liigutused, siis õnnestus kuhugi mängupinnas välja klikkida just siis, kui olin juba kolmandat mängijat Lady Gagagat võitmas :(
saab vingeid vinte panna ja stopata ja suruda ja võrgu all mängida.
aga jah -- reaalse laua taga on asi oluliselt füüsilisem ja elusam.
siin paljude löökide puhul tundub et nii patuga pooleks õnnestuvad.
igatahes jah -- reaalse tennise mängimise isu tuli peale : |

Chasm on see pähkel, mida ma ei osanud lahti hammustada. teisele poole sain ja nägin ära, et tammist ei tule vett sinna, aga kuidas sinna saada?

miniclip 1

asusin pärast uuemate mängudega tutvumist tähestiku alusel läbi vaatama miniclip.com all pakutavaid mänge. selline valikuta kõige vaatamine andis ka juba tulemuse -- kirjutasin/joonistasin lahti eile hommikul ärkamise ja ülevaloleku vahepeal mängu(de) esialgse visandi neljale lehele.

All Games esimesest tulbast sain läbi ja esimesena tutvustaks mängu, mida mängisin eile poole kaheni öösel:

Bloomin' Garden
seda mängu kunagi ammu kohanud, aga mitte lilledega.
erksates värvides lillede ja taustaks kostva linnulauluga on asi hoopis parem. kirjutan seda juttu veebruari tavapärase 2-nädala sügavkülma perioodi lõpuosas (loodan).
praegu oleks veel viimane aeg paprika seemned potti panna ja varsti tuleks tomatite peale mõelda.
kunagi aastaid tagasi oli see aeg juba tänu seemnepoodides käimisele selline lootusrikas.

Annika's Odyssey on midagi Samorosti stiilis. visuaalselt hea koht:


Ask Guru Joe võiks eesti keeles ja mingil konkreetsemal teemal teha. laused võiks näiteks hakata sõnaga Kas...


hea hulk on tähtedest sõnade moodustamise mänge. näiteks Brainwave puhul hämmastas mängust osavõtjate arv. no ei õnnestunud mul paremat kohta kätte saada, kui 1556.
jällegi mõte, mille võiks edaspidisesse plaani võtta.

ja siis veel sellised ruubiku-kuubikud, nagu All Out, Blobs, Blobs 2,
Aqua Enegizeris on lahedalt lihtsalt kujundatud tegelane. asi ise ka kaval.
BlastWave on huvitavalt erineva lahendusega platvorm-mäng.

3 Foot Ninja ja Ninja  2. osa on selles tulbas kõige paremini kujundatud ja animeeritud asjad.
Asgard on hea näide Flashi AS3 võimalustest.

Piljardi puhul mõtlesin, et reaalses elus võiks ka selline ülevaltvaate ja põrkamissuundade näitamise võimalus olla. 

tütarlastele eraldi: Toonekure vabrik

pühapäev, veebruar 13

kuldkala -- Poisson Rouge

enamjaolt flashis tehtud sait, kus on teistmoodi lähenemist ja ideid: Kuldkala


mis märkasin:
  • vasakult ülalt esimene (sinine kast):
    õhupalli pumpamine oli lõbus.
    rakett ja mänguasjakast olid mängu moodi, teised aga kuidagi katsetused rohkem.
  • inimesekuju niimoodi poosidesse asetamine võiks olla kuidagi edasi arendatud. mulle oli huvitav, sest tegelen kehaasendite animeerimisega. aga kas lapsed oskavad sellest midagi saada?
  • vinge asi on see neljas erinevas keeles tornide asi! ma sain teada, kuidas hiina keeles on kass. see on teema, mis haakub MINAISE nende kahe lapse öeldud sõnade ja joonistatud piltide lahendustega.
    see onidee, millega annaks palju ära teha.
  • vasakult alla rippuvad kujundid on ka hea idee. ja juba mängu moodi. tegin metsa pilti ja kui sai 5 paika, siis pakkus järgmised välja. ei kontrollinud, aga eeldan, et need tükid tekitatakse ikkagi programmeerituna juhuslikust kohast. et ükski mäng ei kordu.
    samas mõtlen, et väikesd lapsed tahavad just ühte ja sama asja mitu korda teha.
    tahtsin just nurisema hakata, et siin väga erinevatele vanuseastmetele asjad segamini.
    aga siis sain aru, et see ongi just see, mida ma selle saidi puhul pooldan -- et asjad on võimalikult vähe läbi nämmutatud. sul tuleb ise taibata, mida ja kuhu.
    ja just lapsed nii maailmaga valdavalt suhtlevadki. nad peavad pidevalt leiutama.
    MINAISE ka suhteliselt selline -- lastele ei ole vaja seletada.

    nad saavad hakkama.
  • vasakul kahe riiuli vahel olev veidi viltu seinapilt -- see on hea idee! seal peaks lihtsalt palju rohkem asju vahetuma ja seal võiks ka mingi sisuline idee sees ka olla. ja need esemed võiksid iseloomulikke hääli teha. või siis lihtsalt öeldakse lapsele kiidusõnu.
  •  alumisel riiulil keskel kollane triipudega toru (?) -- seal on 8 laulu ja mulle oli see küll üllatus suur, et 'Põdra Maja' oli prantsuse keeles!! ja vaatasin mina veebist järgi ja selgubki, et entel-tenteli kunagisel plaadil on märgitud, et Põdra maja ongi prantsuse rhvl.
    terve oma elu olin elanud teadmatuses...
  • kohe seal kõrval on see väikeste muutustega õigete asjade õigesse kasti paigutamine hea. midagi sellist peab olema. lapsele vajalik.
  • pöörlevas raketis olid numbrite arvutamise asjad head.
  • selle kõrval punktide pildiks ühendamine. mis mitte? jällegi -- arenguruumi palju.
  • tähestik vasakul põranda kohal on ka paari uue ideega.
  • optiliste efektide asi võiks rohkem sisaldada.
  • vasakul all lepatriinumäng on juba täitsa mäng! täiesti mängitav. hea idee.
  • vesivärvide puhul on hea see, et saab värve segada.

KOKKUVÕTVALT: selle saidi kohta ootaks küll infot, kuidas lapsed seda kasutavad ja mis võiks teisiti olla. ja üldse ideid.
sest võrreldes tavakommertsiga on siis oluliselt rohkem ideid.

neljapäev, veebruar 10

caillou

caillou mängutoas on paremal pool mängurong, selle kaudu saad rongimängule ligi:

mängu plussid mu jaoks:
  • asjad on värvilised
  • algul on vihjed 
  • iga õige soorituse eest kiidetakse 
  • pärast asja valmissaamist on rongi sõitmine nagu preemia
miinused:
  • lapse jaoks võib kaardina kujutamine täiesti arusaamatuks jääda 
  • isegi minu jaoks oli selle tunneli kujutisest arusaamine keeruline
  • veduri animatsiooni pealtvaates on hea lihtne teha. aga kas lapsed ka aru saavad, millega tegu?
    nad siis peaksid teadma, mis asi on auruvedur ja  no ei kuulu nende igapäevase elu juurde mitte see.
  • pärast kolmandat korda enam mingit arengut ei toimu. ei ole ka otsest lõpetamise olukorda -- sa võidki jääda lõputult ühe ja sama asja variatsioone mängima. 
kui ise teeks, siis millise? 
  • kindlasti tuleks salvestada kümneid erinevaid kiituseid. me kõik vajame kiitmist ja programmeerimise seisukohalt ei ole see keerulisem, kui kahe kiitusega piirdumine. aga huvitavam ja inspireerivam.
  • kindlasti väldiks lapse jaoks arusaamatut kaardi ideed (mõnedel täiskasvanutel isegi sellega raskuseid)
    arvan, et näiteks läbipaistvate värviliste torude ühendamine selleks, et hamster või mingi selline loom saaks toiduni ronida... Danae arvas, et võiks teha oravate takistusriba, nagu siin paar posti tagasi OSAV ORAV klipis. ise olen veidi vastu, sest oraval on ilmekas liikumine ja seda animeerida oleks tohutult suurem töömaht, kui väikeste käpakestega sibavat tegelast. kui keegi oleks nõus seda tegema, siis miks mitte. kui ma ise peaksin tegema, siis ennast tundes -- ma leiaks, et miskid muud asjad on hetkel olulisemad ja asi jääkski talveunne.
  • teeks aina keerulisemaks minevad ülesanded. tooks uusi elemente juurde ja näiteks tunneli tüüpi asja puhul tutvustaks uut elementi -- et laps saaks aru, mille jaoks see on.
  • ka ebaõnnestumiste puhul kasutaks julgustavaid tekste.

seal saidil on veel majaehitamise mäng ja tsirkuse teema ja ... nende kõigi puhul saaks mõtteainet.

pühapäev, jaanuar 31

kui kerge on olla MONK

meenus üks mäng, mille idee baasil tahaks midagi teha.
korralikkus. asjade ärapanemine.
kujundaja kutsehaigusest tingituna saan Monkist vägagi aru.

kui sul on teismeline laps, siis vast mõistad teemat. sellist tüüpi lastemängu ON VÄGA VAJA!
see seeme tuleb varakult maasse külvata.

laupäev, jaanuar 30

BIG & SMALL uus koduleht


siin siis tehniliselt tase teistest üle lahendus. 3D lahendus, mis võimalikuks saanud tänu ActionScript 3.0 programmeerimiskeele tohutult laiematele võimalustele.
tehniliste lahenduste osas läksin kohati päris elevile:
  • siin pildil on laua peal pilt mille ma SMALLi käpaga valmis plätserdasin. ma käisin vahepeal väljas ja istutasin taimi ja otsisin metsas BIGi ja siis vahetasin ennast BIGi rolli ja tulin tuppa tagasi ja seal oli see pilt ikka veel laual ja sain seda võtta ja taas imetleda.
    mis flashi puhul alati on mind võlunud, on selle avastajate meelelaad. ma poleks sellise lahenduse peale ise tulnud. nüüd aga näen, et nii saab teha ja mõte hakkab tööle, et mida veel sellist saaks...
  • sama lahendusega oli peenrasse lillede istutamise mäng. muidu on neid istutamise mänge igal pool. aga siin ma istutasin need seemned ja kastsin korralikult (hea, et vesi kannus otsa ei saanud... tegelikult peaks saama) ja siis käisin ka igal pool ja seal need olid ikkaja mõnusalt ruumis paiknevad, kui metsas.
  • isiklikult imetlesin tiigi peegelduse ideed. selliste asjade juures jääd pidama ja mõtled, mismoodi saaks järgi teha. lihtne lahendus tegelikult. aga selliste asjade taipamiseks on vaja usku, et nii saab. ise sellist asja katsetades läheb tonn aega. praegu vaatad ja näed kohe, mis proportsioonis asi töötab. ja no käigult tekkis rida ideid, mida veel saaks ägedat teha. lainetust näiteks!
  • seninätud muusika mängudest on see, mis pianole klikkides lahti läheb ka tase omaette!
    proovi ise vahetada pille. mul hetkel kõigil tegelastel kitarrid. ÄGE!
  • palju lahendusi on tehtud pseudoruumiliselt. umbes nii, nagu kunagi aastaid tagasi tegin limonaad.ee lahendused.
 veidi kriitikat ka:
  • meelelahutust liiga palju
  • laste arenguga seotud teemasid no ei leidnud. see on aga kõikjal suur probleem.
    tohutu aur on läinud asja teostamisele (müts maha), aga osa auru oleks võinud minna rohkem sisulise poole peale.
    SISU!
    SISU!
    SISU! 

teisipäev, jaanuar 19

kiusatus

kui igasugune muu maailma tähelepanu saab otsa kuskil siin: "sa võid selle vahukommi ära süüa, aga kui......"

neljapäev, jaanuar 7

alligator


lisasin huvitavate mängude alla ABCs -- mängu, mis Eestisse külla tulnud kahe-aastastele kaksikutele hullult peale läks.
neil oli nii positiivne suhtumine tänu sellele mängule õuntesse, kusjuures :):)
ja liigu mänguga edasi -- see "alligator", see kuidas see poiss ütleb seda..

juba Charlie ja Lola selles not sleepe loos siiralt imestasin, kuidas saab lapsi nii lahedalt rääkima.
kuidas?
see, kui Lola ütleb "Midnight"...

selles MINAISE kella-aja ütlemise mängus tegelikult Anna ütleb ka kesköö kohta lahedalt. nad läksid ülemeelikuks ja lindistasid kõike mida ja pärast olid isegi üllatunud, et mingi selline koht ka oli.
aga oli.

kahju, et mul asjasse usk nii ruttu otsa sai.
niivõrd lahedaid ja põnevaid asju saaks teha ju.
aga siin see on -- maailm ei kaja vastu.